《古墓丽影》、《生化危机》、《DOOM》这些耳熟能详的国外游戏电影,大家想必都看过,在国内,游戏电影还没有成气候,但有一位从2005年开始研究游戏电影,并获得多项殊荣的电影人,在冯小刚导演还在筹拍《出奇制胜》时,已经推出了自己的第一部真人实拍游戏电影《我的远征》,他就是齐磊,一个草根电影人,一个敢向大导演叫板的游戏人。随着齐磊一步步走向成功,游戏电影制作逐渐成为又一创业热门行业。
嘉宾:齐磊 年龄:30 收入:50万/年 2005年创立梦罗浮游戏影视动漫工作室 代表作品:《最后的贪婪》、《巴温的眼泪》、《噬魂岛》、《天下第一纪元》、《奥格达克》、《我的远征》。
游戏电影是怎样炼成的
首先,我们来了解一下什么是游戏电影,游戏电影顾名思义是一部以游戏内容为主要元素的电影。它不同于游戏视频,游戏视频偏向短小,制作方式简单。游戏电影具备电影的相关元素,有剧本,有复杂的剪辑,有配音还有好莱坞式的特技。整体的表现比游戏视频更复杂、更多元化,有其独特的艺术性和商业性。
游戏电影有两大分支,一种是类似动画片的形式,利用游戏中的现有场景和人物,通过先期游戏录像,然后后期进行深加工制作出来。就好比齐磊早期的游戏电影《最后的贪婪》、《巴温的眼泪》、《噬魂岛》、《天下第一纪元》等。这类游戏电影比较多地出现在游戏厂商的宣传中。
第二大类游戏电影是通过真人扮演游戏角色演绎故事,在电影中会带有浓烈的游戏元素。很多游戏改编的电影诸如《古墓丽影》、《波斯王子》等就属于这个类别。而齐磊的新作《我的远征》就脱胎于《远征OL》讲述游戏电影人自己的故事。
那么一部游戏电影是如何从拍摄到制作完成的呢?与其他电影的制作过程区别不大,一开始是制作剧本,这是整部电影的灵魂;设计分镜,以便更好地表现剧情和方便后期制作;拍摄,游戏电影的拍摄根据分类有在游戏中拍摄和现实真人拍摄两种,第一种拍摄跟游戏录像差不多,但是会严格按照设计的分镜进行。第二种就同其他电影的拍摄没有什么区别了。
经过漫长的拍摄后,就是剪辑和特效制作了。作为游戏电影,特效是必不可少的,可以使用AE、PR、MAYA、PS和ParticleIllusion这些软件完成较复杂、炫目的特效制作和同影片场景吻合。一切完毕后就是配音和合成工作了。
完成上面几个步骤,一部游戏电影就算是制作完成了,当然了,这里只是一个大体的轮廓,要想电影精彩,还需要在细节上做好很多事情。